Третья игра серии I Expect You To Die, Cog In The Machine, уже на подходе, и вот мы попробовали свои силы в решении первых головоломок.

Разработчики из Schell стремятся создать более интересный мир для игр серии I Expect You To Die и добавить в него более глубокий сюжет, подкрепляя свой особый стиль головоломок.
Работа над проектом началась в 2021 году с игры Spy And The Liar, в которой Уил Уитон озвучил антагониста Джона Джунипера из сиквела, вышедшего в 2016 году. В рецензии на игру было отмечено расширение рамок серии и сказано, что мы с нетерпением будем ждать, как Шелл продолжит развитие серии в I Expect You To Die 3:
Во многих виртуальных мирах легко создать ощущение, что окружающее тебя пространство — это тонкие картонные творения, но детали I Expect You To Die 2 полностью вытесняют это представление из реальности, создавая ощущение полной транспортировки.
Кроме того, студия продолжает развивать свою первую многопользовательскую VR игру Among Us VR, добавляя в нее новый контент, а Until You Fall рассматривает активный однопользовательский геймплей. Серия I Expect You To Die, однако, строится на успешной схеме головоломок со шпионской тематикой, которые одновременно и удивляют, и фрустрируют игроков в попытках пройти через неожиданные ловушки.

Для тех, кто не в курсе, каждый уровень в игре I Expect You To Die представляет собой новую шпионскую локацию. Это и быстро мчащиеся автомобили, и ограбления, и маски, и лазеры, и яд, и постоянная угроза внезапных заговоров с целью убийства. Вы проходите уровни методом проб и ошибок — в окружении предметов, которые можно притянуть к себе с помощью телекинеза, и рассмотреть их поближе. Чаще всего вы просто складываете их в общую кучу и начинаете возиться с чем-то другим, пока не придумаете, как это может помочь вам продвинуться дальше по сюжету.
С того момента, как я взял в руки самый первый предмет в игре и выглянул в окно поместья, расположенного на скале, я почувствовал, что в игре делается все возможное, чтобы шагнуть чуть дальше, чем в прошлый раз.
По сравнению с прошлыми частями игры, в игре появилось чуть больше пространства для взгляда — как будто стены были слегка раздвинуты, и потому есть на что посмотреть. Стоило мне взять с полки фотографию, как она вызвала комментарий The Handler — гида типа «главный в доме», который постоянно комментирует ваши задания, — и он, казалось, вспомнил, что на фотографии изображена доктор Роксана Призм, намекая при этом на возможность узнать много нового о главной злодейке игры.
Доктор Призм появляется во втором клипе, показанном выше, с оригинальной песней в исполнении Хейли Рейнхарт, а промо-материалы к игре посвящены ей и ее увлечению роботами:
Роксана Призм, доктор технических наук, бывший изобретатель Агентства и гений, создавший имплантат в вашем мозгу, который позволяет агентам использовать телекинез. Она была бесценным лидером и вдохновителем наших агентов и в настоящее время наслаждается заслуженным отдыхом.
Последним проектом доктора Призм в Агентстве был робот, призванный заменить агентов-людей. Она надеялась ограничить число смертельных случаев в полевых условиях, но в итоге проект был признан неудачным. Обстоятельства ее ухода из Агентства после завершения проекта по созданию робота держатся в секрете, но все участники проекта считают, что они расстались на выгодных условиях.
Группа исследований и разработок Агентства не была бы такой, какой она является сегодня, без технологических достижений, сделанных доктором Призм. Обеспечение ее безопасности является главным приоритетом для нашей команды, как и сохранение ее наследия.
Не буду много спойлерить, но к концу первого уровня вы получаете представление о докторе Призм, и снова становится ясно, что Шелл стремится уйти на несколько шагов дальше от похождений Джона Джунипера в прошлой игре. С каждой новой частью игра стремится воплотить в жизнь все больше кинематографических моментов в духе Бонда.
Добавить комментарий