Звёздный путь превращается в кошмар? Обзор Star Trek: Infection — самого крипового приключения в VR!

Звёздный путь превращается в кошмар? Обзор Star Trek: Infection — самого крипового приключения в VR!

Когда мы говорим о «Звёздном пути», слово «хоррор» обычно не приходит на ум первым. Классическая научно-фантастическая франшиза всегда больше заботилась об исследовании космоса и философских идей, чем о том, чтобы пугать зрителя. И всё же для давних фанатов самые запоминающиеся моменты Trek пропитаны ужасом.

В самой первой серии оригинального сериала «Ловушка для человека» (1966) появился «монстр недели» — вампир-перевёртыш, оставлявший своих жертв ужасно изуродованными. Спустя десятилетия «Следующее поколение» выдало целый букет кошмаров в эпизодах, погружавших нас в космический ужас, боди-хоррор, истории о призраках и множество других жутких концепций.

Star Trek: Infection на Meta Quest 3 и PC VR берёт эти ужасы, которые всегда таились на задворках франшизы, и выводит страх на передний план так, как это возможно только в виртуальной реальности. С того самого момента, как вы заходите в игру, Infection настроена на то, чтобы заставить вас нервничать, выбить из колеи и по-настоящему напугать.

Видео файл
С того самого момента, как вы заходите в игру, Infection настроена на то, чтобы заставить вас нервничать

Факты

  • Что это?: Детективный сурвайвал-хоррор во вселенной Star Trek. 
  • Платформы: Quest 3 и PC VR через SteamVR
  • Дата выхода: 31 марта 2026
  • Разработчик: Played With Fire Sp. z o.o
  • Издатель: Played With Fire
  • Цена: $29.99

Сюжет

Star Trek: Infection начинается на борту космической станции, где вы живете и работаете в роли инженера Звёздного Флота — вулканца. Мы узнаём, что много лет назад вы томились в кардассианской тюрьме под присмотром пресловутого командира Тарела Мхарутта, беглеца, разыскиваемого Звёздным Флотом за пытки заключённых. Когда корабль Федерации U.S.S. Lumen задерживает кардассианского торговца по имени Дарьял (подозреваемого в том, что это замаскированный Мхарутт), вас телепортируют на борт для опознания личности.

План летит в тартарары, когда сканирование мозга обнаруживает неизвестную инфекцию в вашей коре головного мозга. Вас усыпляют и срочно везут в лазарет, а просыпаетесь вы позже и обнаруживаете, что корабль в руинах, а капитан мёртв. Экипаж мутировал в монстров, и что-то меняет вас изнутри.

Следующие шесть-восемь часов геймплея вы проведете, распутывая сложный сюжет о смене личностей и сражаясь с инфекцией, которая окружает вас и живет внутри. Вы не будете посещать прекрасные планеты или вальяжно прогуливаться по чистым коридорам звездолета. Вместо этого вы будете пробираться сквозь обломки обреченного судна, заново переживать травматичные воспоминания о кардассианских пытках и ускользать от бывших товарищей по Звёздному Флоту, превратившихся в гротескных чудовищ. Всё это завершается финалом, достойным лучших эпизодов Trek.

Видео файл
Вы будете пробираться сквозь обломки обреченного судна, заново переживать травматичные воспоминания о кардассианских пытках и ускользать от бывших товарищей по Звёздному Флоту

Геймплей

По своей сути Star Trek: Infection — это стелс-ориентированный сурвайвал-хоррор с элементами жанра метроидвании. Большую часть времени вы проведете, перемещаясь по U.S.S. Lumen, следуя подсказкам, сканируя всё своим трикордером, решая пространственные головоломки и прокачивая инструменты и способности, чтобы добраться до ранее недоступных зон и продвинуться по сюжету.

Пазлы в основном завязаны на вашем инженерном прошлом. Вы будете использовать такие инструменты, как электрические гаечные ключи, чтобы проследить пути энергии от точки А к точке Б в запутанных лабиринтах цепей. Будете менять модули в компьютерных терминалах. Отважитесь выйти в открытый космос, чтобы починить внешнюю обшивку корабля. Есть даже напряженный момент, когда вам нужно обезвредить тикающую фотонную торпеду-бомбу замедленного действия.

В головоломках достаточно разнообразия: даже если они технически не самые сложные или интересные из того, во что вы играли, они, по крайней мере, никогда не надоедают и не становятся предсказуемыми.

Видео файл
Пазлы в основном завязаны на вашем инженерном прошлом. Вы будете использовать такие инструменты, как электрические гаечные ключи, чтобы проследить пути энергии от точки А к точке Б в запутанных лабиринтах цепей.

Когда вы не бродите по кораблю и не решаете загадки, вам придется избегать патрулирующих монстров любыми способами. Для этого нужно двигаться осторожно и думать тактически. Можно отвлекать врагов брошенными предметами или ждать, пока они пройдут мимо, незаметно проскальзывая. При необходимости их можно нейтрализовать вулканским нервным зажимом, фазером или ловушками и оружием, которые вы со временем научитесь крафтить.

Однако ваш персонаж — далеко не супергерой. Режим фазера «На поражение» крайне ограничен, вмещает всего пять зарядов и заряжается по одному выстрелу у консолей, которые истощаются после первого использования. Режим «Оглушение» работает только на отбрасывание, и у него есть кулдаун после каждого выстрела. Есть и враги, которых нельзя убить — их придется просто обходить стороной.

Если у вас и есть серьезное оружие в борьбе с инфекцией, то, как ни иронично, это сама инфекция.

Поедая зараженные «плоды» или погружая руку в «кубки» (мутировавшие узлы, растущие на стенах корабля), вы можете войти в мощную фазу заражения, которая позволяет выпускать жуткие щупальца из ваших мутировавших рук. Их можно использовать для убийства врагов или как крюк-кошку, чтобы подтянуться к недоступным участкам корабля.

Конечно, эта способность сбалансирована тем фактом, что использование инфекции в конечном итоге убьет вас. Будете юзать новые силы слишком часто — и просто умрете. Это подкрепляет гнетущую мысль: даже когда вы на пике могущества, вы никогда не контролируете ситуацию до конца и никогда не находитесь в безопасности.

Видео файл
Если у вас и есть серьезное оружие в борьбе с инфекцией, то, как ни иронично, это сама инфекция.

Атмосфера

Почти всё в игре вы будете делать в полном одиночестве. Хотя в игре есть (очень немногие) другие персонажи, без спойлеров скажу: от них мало утешения. Infection воссоздает ту самую давящую изоляцию и страх, которые давно стали визитной карточкой лучших сурвайвал-хорроров.

Тем не менее, Star Trek: Infection соблюдает баланс между страхом и играбельностью. Она не кошмарит вас постоянно, и врагов здесь не так уж много. Игра не злоупотребляет дешевыми скримерами или излишней расчлененкой. Вместо этого Infection делает ставку на психологическое напряжение, медленно нарастающую тревогу, глубоко неуютную обстановку и постоянное чувство, что и вокруг вас, и внутри происходит что-то очень неправильное. U.S.S. Lumen — ужасное место, но там, по крайней мере, можно находиться.

Техническая часть

Когда я впервые запустил Star Trek: Infection, я был разочарован. На моем Quest 3S были довольно серьезные проблемы с производительностью, статтеры и периодические баги. К счастью, разработчики оперативно выпустили апдейт, который решил все мои проблемы. Сейчас игра технически стабильна, работает отлично и играется плавно.

Визуал тоже на высоте. На Quest 3S игра выглядит достойно. На PC VR, естественно, ещё лучше: там есть по-настоящему потрясающие эффекты освещения, которые усиливают гнетущую атмосферу и вездесущий страх.

Звуковой дизайн безупречен: все нужные звуки раздаются в нужные моменты. Озвучка почти везде превосходная, хотя пара реплик звучит странновато. Актер, озвучивающий главного героя, просто феноменален.

Короче говоря, это красивая и отлично звучащая игра, которая хорошо работает и не ломается.

Комфорт

Star Trek: Infection предлагает режимы игры сидя и стоя.

Варианты поворота включают плавный, а также дискретный поворот на 45 и 90 градусов.

Дополнительные настройки комфорта включают виньетирование при движении, непроизвольном перемещении и повороте.

Видео файл
Это красивая и отлично звучащая игра, которая хорошо работает и не ломается

Проблемка в том, что...

Но не всё идеально. Star Trek: Infection позиционируется как хоррор. Я тот еще трусишка, но мне в игре было комфортно — а это может быть признаком того, что команда промахнулась мимо игроков, жаждущих по-настоящему жуткого опыта. Если вы ищете игру, от которой будете шарахаться в ужасе, или ждете скримеров, которые заставят ваши смарт-часы поверить, что вы занимаетесь кардио, Infection может вас разочаровать.

Уровень сложности тоже не особо высокий. Монстры довольно снисходительны в плане обнаружения игрока, а смерть в игре не такая уж травматичная. Экран просто гаснет, и вы начинаете заново с ближайшего чекпоинта, который часто заботливо расставлен прямо на входе в комнату, где вы погибли. Для казуалов вроде меня это плюс, но хардкорные фанаты жанра могут счесть игру слишком упрощенной.

И хотя хотфикс исправил проблемы с производительностью, я всё же поймал критический баг, из-за которого пришлось откатываться на сейв получасовой давности. Дверь на голопалубе просто отказалась открываться после скрипта, заперев меня в комнате навечно.

Star Trek: Infection — Итоговый вердикт

Несмотря на то, что игра чуть менее страшная, чем хотелось бы фанатам хорроров, Star Trek: Infection удалась и как сурвайвал-хоррор, и как проект во вселенной Star Trek. Она мастерски выцепляет неуютный ужас, который изредка мелькал в сериалах, и превращает его в крутой VR-опыт. Идеальный тайтл для фанатов франшизы и атмосферная фантастическая страшилка для всех остальных.

Категория обзора

Добавить комментарий

Содержимое данного поля является приватным и не предназначено для показа.

Ограниченный HTML

  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Строки и абзацы переносятся автоматически.
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.