Little Nightmares: Altered Echoes VR — новая история во вселенной с тем же фирменным «прятки со смертью» и стелсом, где тебе не дают геройствовать. И знаете что? Это ей на пользу.
Если вы не знакомы с Little Nightmares, там всё держится на простой штуке: ребёнок (или дети) пробираются через мерзковатые локации и всеми силами избегают поимки перекошенными преследователями — иногда почти «людьми», иногда чем-то похуже. Сюжетный костяк элементарный. Но подан так, что работает: уровень-дизайн давит, звук лезет под кожу, а любая ошибка ощущается как «ну всё, приехали». Altered Echoes вцепляется в эту формулу почти упрямо — и да, местами это выглядит как упущенный шанс для более жирных VR-взаимодействий и банальных QoL-фич, по которым опытные VR-игроки обычно скучают уже на втором чекпоинте.
Факты
- Что это?: платформенный пазл-хоррор-адвенчура
- Платформы: Quest, PS VR2 и Steam; играл на SteamVR
- Дата релиза: 23 апреля
- Разработчик: Iconik
- Издатель: Bandai Namco
- Цена: $29.99💡
По словам Bandai Namco, версия для PlayStation VR2 работает в нативных 90 Гц без репроекции.
Примечание: все клипы в этой статье записаны на SteamVR через встроенную «streamer cam» и OBS. Виньетка выглядит не настолько жестко внутри шлема на стандартной настройке.
Главная героиня — Dark Six, теневая «вторая половина» Сикс, той самой из первой Little Nightmares и со-звезды Little Nightmares II. Новичок спокойно поймёт историю: она полностью без слов, всё считывается через сцены, звук и то, как тебя буквально загоняют в угол. А вот если вы уже проходили предыдущие части, будете постоянно ловить отсылки — тут они раскиданы щедро, без стыда и без табличек «смотрите, пасхалка».
И да, для тех, кто не играл вообще: Iconik аккуратно воспроизводит момент из Little Nightmares II, где Тонкий человек (Thin Man), один из главных гадов серии, хватает Сикс, а после остаётся её тёмный призрачный «остаток». Это и есть точка рождения Dark Six — Altered Echoes стартует ровно отсюда, без разминки и без лишних объяснялок.
Дальше — четыре часа и пять глав, где цель простая: воссоединить Dark Six с её «оригиналом». Есть коллектаблы — нотные листы, разбросанные по нескольким главам, если вам нравится вычищать уровни под ноль. Хотите ближайший аналог по вайбу? Из свежего — Out of Sight VR от Flat2VR Studios, сравнение напрашивается само.
Как я уже говорил в тексте про мой демо-запуск на GDC, Altered Echoes очень точно попадает в масштаб. Дети в Little Nightmares — крошечные. Реально крошечные. Пример? Коробок спичек, который вы подбираете ближе к середине, почти размером с тело Dark Six.
А теперь добавьте врагов, которые больше на несколько порядков. И вот тут VR делает своё дело: я давно не чувствовал себя настолько маленьким и беспомощным в шлеме. Попался на глаза любому из этих «людей» — мгновенный гейм-овер и респаун. Но, к счастью, автосейвы щедрые, так что повторять по десять минут один и тот же кусок не заставляют. Бывали моменты, когда я не сразу понимал, куда дальше, но лёгкая разведка — иногда включая пару намеренных смертей, чтобы подсмотреть впереди — обычно быстро проясняла маршрут.
Спецификации железа
Мой ПК: Ryzen 7 9850X3D, 32 ГБ DDR5 и видеокарта RTX 5070 Ti.
Играл на Meta Quest 3 через Virtual Desktop, пресет графики — Ultra.
У Altered Echoes, по сути, одна графическая настройка: текстуры. Для прохождения я выставил High.
Минимальные и рекомендуемые требования смотрите на странице Steam, если хотите сверить своё железо без гадания на кофейной гуще.
И всё-таки надо ответить на самые частые вопросы, которые мне прилетали после текста про демку. Можно ли отключить виньетку, которая имитирует капюшон Dark Six? Есть ли плавный поворот? Ответ на оба — громкое нет. Вот прямые слова Bandai Namco из их Q&A:
Нет. Плавная ротация недоступна, так как текущая система поворота выбрана для снижения укачивания.
Нет. Игра спроектирована так, чтобы капюшон был включен всегда — это помогает фокусировать взгляд игрока, снижает укачивание и усиливает общую иммерсивность.
Виньетка в шлеме заметна (а на записи выглядит ещё хуже), но дефолтный уровень не слишком душит. А вот снап-поворот — боль, потому что нет даже ползунка с градусами. Один режим на всех. Такой «комфорт» опытных VR-людей обычно раздражает — и я их понимаю. В ту же копилку: чтобы бежать, левый стик нужно держать в нажатом состоянии. Да. Постоянно. Большой палец спасибо не скажет, и я бы очень хотел увидеть хотя бы toggle-sprint в патче.
Ещё одно — я ждал более жёстких сцен смерти. В плоских играх Сикс (и другие герои) хватают, утаскивают под воду, жрут, ломают — неприятно, но запоминается. Здесь этого нет. Поймали — экран просто плавно гаснет. Скорее всего, опять решение «ради комфорта», но ощущается как недожатая фича.
Комфорт
Little Nightmares VR: Altered Echoes использует передвижение стиками, без альтернативы в виде телепорта.
Виньетка, которая изображает капюшон Dark Six, отключению не подлежит.
Поворот — только снап, и без возможности настроить градусы. Плюс в игре много лазания и есть зиплайны. Новичкам на тросах может стать не по себе, но виньетка действительно помогает держать укачивание в узде.
Есть регулировка высоты для игры сидя и кнопка приседа.
В целом Altered Echoes подходит большинству VR-пользователей — при условии, что вы нормально переносите локомоушен на стиках.
При том что стелс занимает львиную долю геймплея, Iconik временами встряхивает тебя погонями. И вот это — лучшее, что есть в игре. Напряжение раскручивается так грамотно, что я пару раз умирал просто из-за паники, делая тупые ошибки ровно в тот момент, когда музыка начинает нарастать и мозг орёт «БЕГИ».
Если разложить механику по косточкам, она базовая: крадёшься, бежишь, прячешься, пролезаешь, карабкаешься, иногда отвлекаешь врага, чтобы продвинуться дальше. Но выигрывает игра не этим. Она тащит подачей. Масштаб, локации, звуки, ситуативная музыка — всё работает на атмосферу и вытягивает даже довольно стандартные стелс-петли. Она почти не отходит от того, за что полюбили оригиналы, просто опирается на присутствие, которое даёт VR, и докручивает давление на игрока.
Вердикт по Little Nightmares VR: Altered Echoes
Little Nightmares VR: Altered Echoes — один из самых сильных VR-хорроров за последнее время. Как и Batman Arkham Shadow, Half-Life: Alyx и Metro Awakening до него, игра уважает ДНК серии и при этом реально раскрывается в шлеме.
Геймплей не делает революцию — но, давайте честно, Little Nightmares никогда про революции и не была. Altered Echoes берёт простую формулу и исполняет её уверенно, почти всё делая правильно, кроме бедного набора VR-опций. И всё же даже эти ограничения не ломают главное: это очень крепкий VR-хоррор, который держит тебя за горло звуком и масштабом.
Добавить комментарий