Forefront выходит в 1.0: VR-«Battlefield» с дроном, луком и вечным скиллчеком на стрельбу

Forefront выходит в 1.0: VR-«Battlefield» с дроном, луком и вечным скиллчеком на стрельбу

Forefront всего несколько месяцев как сидит в раннем доступе, но Triangle Factory (да-да, те самые, кто сделал Breachers (2023)) уже выкатывают версию 1.0 — 23 апреля. Завозят новую карту, пару стволов, перки для классов и еще по мелочи. Не сказать, что это прям «контентный цунами-апдейт», но Forefront все равно остается одной из самых вменяемых VR-интерпретаций Battlefield на сегодня.

Лобби было плотное: журналисты, ютуберы и ребята из Triangle Factory — большинство, судя по стрельбе, провели гораздо больше часов, целясь через реалистичные механические прицелы. Я? Я без паузы могу сказать одно: на прошлой неделе меня абсолютно размотали. Три матча по 20 минут — и каждый раз ощущение, будто я впервые держу контроллеры, хотя это, вообще-то, не так.

Видео файл

Да, это была не моя первая вылазка в Forefront, но K/D в 16v16 зарубах уверенно намекал на обратное, зато я успел пощупать новую карту и весь свежий шмот до релиза, который случится уже завтра.

Если вы играли в early access — ниже по пунктам, что меняется. Если не играли — считайте это мини-ревью и объяснением, почему фанатам Battlefield стоит хотя бы прикинуть, нужно ли оно вам.

Вы уже играли (даже если нет)

Может, вы и не запускали Forefront, но если хоть раз трогали любой Battlefield за последние 20 лет, вы понимаете расклад: четыре базовых класса, куча пушек, которые открываются прогрессией, и транспорт, в который можно запрыгнуть без лишних церемоний — Apache, Humvee, самоходная ПВО-броня и даже квадрики, чтобы быстро свалить, когда план пошел по одному месту.

А теперь давайте, знаете как бывает в геймдеве, поставим новое на передний план — для тех, кто уже в теме и хочет понять, что вообще означает эта «1.0».

Первое, что бросается в глаза при заходе — «Clearwater», новая большая карта. И это, честно, удачное пополнение к семи картам в ростере, большинство из которых крутятся в Rush или Conquest.

Изображение
Карта Clearwater: вода, холмы и места, где вас снимут с дистанции раньше, чем вы моргнете
Карта Clearwater: вода, холмы и места, где вас снимут с дистанции раньше, чем вы моргнете

В центре — затопленный городок; вокруг — высоты, гористый рельеф и индустриальные развалины, как будто кто-то устроил войну и забыл прибраться. Укрытий море. И это важно. Тут легко переключаться между мясом вблизи и перестрелками на дальняк, причем значительная часть движухи стягивается к промокшему центру города.

Из прочих новинок — управляемый дрон для Инженера. Моя любимая фича. Почему? Да потому что это, черт возьми, дрон. У него один слот под груз: можно, например, скинуть аптечку или ящик патронов тиммейтам внизу. И еще он дает инженеру роль мини-скаута — подсветить, где копится враг, когда все вертушки заняты или на респавне. Да, я пытался прилепить на него C4. Нет, заставить это работать не получилось. Ниже — футаж с Quest 3:

Видео файл

Еще добавили боевой лук для Разведчика. Он тупо мощный. Формально — это про стелс, но по ощущениям это в первую очередь про право потом рассказывать, что вы забрали фраг заостренной палкой. Только не тупите: стрелу нужно взять из слота на груди, наложить и уже потом аккуратно выцеливать.

Видео файл

Если вы олдовый игрок Forefront, объяснять не буду: даже такой, скажем прямо, умеренный дроп контента приятно расковыривать. Но. Я все равно ожидал чуть больше именно по гаджетам и классовым игрушкам — знаете, тех самых штуках, которые меняют мету, а не просто добавляют «еще один способ убиться».

Основное и вторичное оружие — прежнее (кроме лука), зато в 1.0 завезли новый тренировочный полигон, чтобы спокойно освоить весь арсенал и механики, и — наконец-то — быстрый матчмейкинг, которого раньше не было. Вещь нужная. Мне бы ее до моего первого матча: тогда бы меня размазало не так красиво, как на превью 1.0.

Вот Clearwater с места пилота Apache на Quest 3 — чтобы прикинуть масштаб и общую производительность. А еще в игру добавили ручные управления внутри кабины вертолета: два «стика» — основной для направления и отдельный для высоты, чтобы поднимать или опускать машину:

Видео файл

Что важно: версия Clearwater на Quest (как и игра в целом) ощущается достаточно детальной в реальном бою, потому что карты, похоже, собирают вокруг возможностей рендера шлема, грамотно пряча дальние планы за перепадами рельефа и держа значимую часть экшена относительно близко.

Но деревья и подгрузка текстур заметны, особенно если вы летите/едете быстро, плюс общий ландшафт чуть проще. Не критично. Хотя я легко представляю неприятные сюрпризы, когда квестоводы начинают бодаться с PC VR — у тех банально выше потолок по качеству картинки. И да, на PC-версии в 1.0 еще и динамические тени с улучшенными визуальными эффектами.

Теперь — SteamVR на моем десктопе: довольно средняя RTX 3060 (12 ГБ) и 16 ГБ RAM, которые, признаю, когда-нибудь придется апгрейдить. Для понимания: гоняю через Steam Link на Quest 3.

Видео файл

В целом выглядит… вообще-то вполне нормально, если помнить, что оно обязано кроссплеиться с standalone-шлемами Quest и Pico. Динамический свет реально добавляет иммерсивности, а общая резкость делает PC-режим моим предпочтительным вариантом, хотя местами все равно ловишь popping геометрии.

И вот тут мог бы быть вердикт «апдейт маленький». Может, даже слишком маленький, чтобы называться 1.0 сам по себе. Но я не ожидал, что заметная часть обновления — это четыре новых перка для всех классов. Больше боезапаса, выше скорость передвижения, дальше кидаешь гранаты, умеешь снижать скорость ремонта техники — список длинный, и он реально может сдвинуть баланс и дать больше кастомизации солдата. Интересно будет посмотреть, как это заиграет, когда завтра 1.0 получат вообще все и начнется нормальная, а не прессовая мясорубка.

Если хочется глубже: Gamertag VR (мы были в одном лобби) подробно разбирает каждый перк в своем 20-минутном превью, заодно делится впечатлениями об игре и апдейте. Там, возможно, мелькнет одна из моих многочисленных смертей (и, если повезет, пара киллов).

Видео файл

Резюме по-честному

Когда я говорю «вы уже в это играли», я не имею в виду, что Forefront — какой-то раздутый VR-мод для Battlefield. Это нормальный VR-native тайтл, который довольно умно переносит жанр: карты, оружие, темп боя — все это работает в шлеме, а не просто «существует».

Но есть нюанс. Пул игроков тут не уровня больших плоских шутеров, даже несмотря на кроссплей между standalone и PC VR. Поэтому — никаких рейтинговых матчей. Есть несколько официальных глобальных серверов, и на этом пока все.

И все же это не такой уж жирный минус. Самое важное перед кнопкой покупки — стрельба в VR это жесткий скиллчек. А тут он еще жестче, потому что Forefront ходит по знакомой грани между аркадой и милсимом. Нравится такая грань? Тогда зайдет. Не нравится? Будете страдать.

Изображение
Стрелок в Forefront: тот самый момент, когда руки уже устали, а перезарядка только началась
Стрелок в Forefront: тот самый момент, когда руки уже устали, а перезарядка только началась

Реалистичная стрельба через механические прицелы, ручная перезарядка, инвентарь на теле с гаджетами — это тот тип VR-шутинга, в который фанаты жанра либо кликают моментально, либо быстро понимают: «не мое», и тоже нормально.

При всей моей симпатии к Forefront есть вещь, которая выбивает из колеи: звук. Пространственное аудио ощущается почти бинарным. У вас может быть три союзника за спиной и три врага впереди, а слышится это как одинаковая «радиоболтовня в ухо» — без внятной направленности и падения громкости по дистанции. И это одна из причин, почему я обычно не только выключаю микрофон, но и мьючу всех остальных. Да, я тот самый тип.

И хотя мне было весело бегать по новой карте, щупать свежий гир, кататься по зиплайнам, прыгать в любую технику, какая только приходит в голову, я ушел с ощущением, что 1.0 в целом — не такой уж большой прирост ценности.

Да, PC VR-версии добавили полировки, новые гаджеты реально развлекают, но суть вот в чем: Forefront и так уже довольно «упакованная» игра. И редкий случай — я не буду занудно повторять мантру про пустые сервера в мультиплеерных VR-шутерах: за последние дни, когда я проверял, народ на серверах был стабильно. Так что если разработчики продолжат подбрасывать карты и поводы возвращаться, как это выглядит с завтрашним дропом, низкий онлайн в ближайшей перспективе, похоже, не станет проблемой.

Как ни крути, лучшие матчи здесь — когда вы собираете нормальную компанию и играете с головой. Но выделенных серверов нет, и опция «mute all» у меня стала главным способом сохранить рассудок, потому что детей в онлайне хватает. Я вас предупреждал.

Пока что Forefront уже продается в Quest Store, Steam и Pico Store по цене раннего доступа $24. С завтрашнего дня, 23 апреля, ценник поднимут до $28. Про PSVR 2 по-прежнему тишина — дат нет.

Категория обзора

Добавить комментарий

Содержимое данного поля является приватным и не предназначено для показа.

Ограниченный HTML

  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Строки и абзацы переносятся автоматически.
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.