Предстоящий квест-головоломка от студии Reality Syndrome Symphony выглядит многообещающе, однако проблемы с управлением и читаемостью задач заставляют нас повременить с рекомендациями до финального релиза.
Я обожаю пазлы, как, полагаю, и большинство VR-игроков — это, можно сказать, неотъемлемая часть жанра. Также я большой поклонник нарративных головоломок в духе Myst и прошел не один десяток виртуальных квест-комнат. Поэтому, когда Reality Syndrome Symphony предложили нам взглянуть на раннюю версию Amelia's Escape, мне было искренне любопытно, что нас ждет. Однако увиденное вызвало у меня одновременно и опасения, и интерес к итоговому продукту в равной мере.
Краткие факты
- Что это?: Квест в стиле «побег из комнаты», где игрокам в роли Амелии нужно выбраться со странного склада.
- Платформы: Quest (тестировалось на Quest 3), Steam
- Дата выхода: Уточняется
- Разработчик: Reality Syndrome Symphony
- Издатель: Reality Syndrome Symphony
- Цена: Уточняется
Начнем с очевидного: запустив демо, игроки оказываются в роли Амелии, запертой на складе, полном загадок. После краткой экспозиции выясняется, что для побега необходимо решить ряд задач и собрать ключ-карты, чтобы открыть дверь. Вы делаете это, обыскивая склад в поисках интерактивных предметов — как заметных, так и скрытых. Сразу выявляются две серьезные проблемы: одна, надеемся, касается только демо-билда, а вторая, если повезет, будет исправлена патчами к моменту запуска.
Признаюсь, я застрял на второй загадке в демо на неприлично долгое время. Дошло до того, что я написал разработчикам, чтобы выяснить, не столкнулся ли я с багом, блокирующим прогресс. Оказалось, что нет, но билд имеет свои причуды: хотя склад заставлен всевозможными объектами, в этой версии игры работают лишь единицы. Остальные — «ложные цели», которые будут задействованы только в полной версии.
Сама по себе такая тактика мне не очень нравится. Некоторые объекты, например баллоны со сжатым воздухом (которые Амелия комментирует при касании), можно наполнить газом, что заводит игрока в тупик. Другие даже этого не предлагают, хотя героиня все равно их комментирует, намекая на их полезность. В итоге решение, которое я упускал, было связано со странной механикой взаимодействия: нужно замкнуть цепь гаечным ключом, но если положить его в момент, когда питание уже подано, ничего не произойдет, даже если ключ лежит в правильном месте.
Надеюсь, в финальной версии игра будет блокировать установку ключа при включенном токе или хотя бы давать понять, что игрок на верном пути. Это подводит ко второй проблеме: непоследовательности в управлении и интерактивности объектов. В большинстве случаев активные предметы светлее окружения, но эта логика часто нарушается. Иногда темные предметы вполне функциональны, а яркие — намертво приклеены к полкам, из-за чего приходится буквально ощупывать каждый угол в поисках нужной вещи.
Комфорт
Неудивительно, что Amelia's Escape не предлагает обилия настроек комфорта — в них просто нет особой нужды. Это медленная игра, где можно выбрать между перемещением стиком или телепортацией. На данном этапе эти опции минимальны: что есть, то есть.
Хуже того, если для взаимодействия с большинством предметов нужно зажимать кнопку захвата, то переключатели срабатывают от малейшего приближения. Возвращаясь к той загадке с электричеством: в коробке с рычагами они реагируют на руку, даже когда она находится в тридцати сантиметрах, из-за чего почти невозможно точно контролировать, какой именно рычаг вы активируете в данный момент.
Из позитивного стоит отметить, что игра выглядит и работает отлично на гарнитуре Quest 3. Даже если демо оставило больше вопросов, чем ответов, есть шанс, что релиз исправит эти детские болезни. Надеюсь, при следующей встрече проект будет в более достойном состоянии, чтобы его можно было смело рекомендовать любителям виртуальных квестов.
VR-головоломки — это всегда вызов для ума, но Amelia's Escape пока вызывает больше вопросов к управлению, чем к логике. В нашем новом обзоре мы разбираем демо-версию проекта от Reality Syndrome Symphony.
Почему графика на Quest 3 радует, а взаимодействие с предметами заставляет писать уточняющие письма разработчикам? Мы столкнулись с «ложными целями», странной чувствительностью рычагов и непоследовательной подсветкой активных объектов.
Есть ли у игры шанс стать новым Myst или она так и останется набором нестыкующихся механик? Узнайте все подробности в нашем материале о будущем индустрии виртуальной реальности и новых стандартах жанра escape room. Читайте, делитесь своим мнением и подписывайтесь на новости высоких технологий!
Добавить комментарий