Survival VR FPS Into the Radius 2 на этой неделе наконец-то вылезла из PC VR Early Access — после короткой беты версии 1.0, где игроки накидали фидбэка, а разработчики, к их чести, не сделали вид, что ничего не слышат. Теперь это полноценный релиз, и CM Immersive уже набросали, что будут допиливать дальше.
Полный релиз добавляет сюжетную кампанию. И да, это не «пара квестов для галочки»: десять сюжетных миссий и больше 170 побочных задач, раскиданных по трём основным локациям и двум под-локациям. Плюс 25 типов стволов (в сумме 53 пушки), голод (еда, всё как вы любите), настройки сложности, режим Iron Man и ачивки.
Цена при выходе в 1.0 не меняется — всё те же $39.99. И да, на момент публикации игра ещё и со скидкой в Steam до конца апреля, чисто чтобы отпраздновать «мы дошли до релиза и не развалились».
Основная пачка правок по фидбэку, как ни странно, упёрлась в нарратив. Несколько реплик перезаписали для Лаури (проводник) и супервайзера Евы.
Оба персонажа появились именно в кампании, но после реакции фанатов их решили «приглушить»: меньше появлений, меньше болтовни. Кусок истории Лаури теперь будут подавать через интерактивные белые фигуры. А брифинги Евы, которые раньше происходили лицом к лицу, перевели в формат голосовых сообщений на планшете игрока — и это, честно, звучит как шаг в правильную сторону, потому что изоляция тут была не фичей маркетинга, а половиной атмосферы.
Про будущее CM Immersive рассказали в свежем дев-дневнике. Как только PC-версию «достаточно стабилизируют», полноценная версия выйдет на Meta Quest. Даты, разумеется, нет — всё зависит от того, какие критические косяки всплывут в Steam-версии 1.0 и насколько быстро они вычистят оптимизацию. Ещё студия «рассмотрит перенос на другие платформы» (например, PlayStation VR2), но пока это не план, а мысль вслух. Знаете, как бывает в геймдеве: пока не зафиксировано в роадмапе, считайте, что этого не существует.
Новых локаций или жирных контентных DLC сейчас не планируют. И это, в целом, логично: вместо «ещё территории» обещают довести до ума базу и докинуть фичи. В списке — расширение коопа с двух до четырёх игроков, поддержка модов, локализации на языки кроме английского, тир и артефакты с перками.
И отдельно CM Immersive прошлись по просьбам про модульные пистолеты.
Мы хотим отдельно отметить: модульные пистолеты не входят в наши планы. На этом этапе мы считаем, что модульная система лучше всего работает для типов оружия, где изменения заметно влияют и на внешний вид, и на геймплей.
С пистолетами большинство модификаций были бы в основном косметическими или слишком слабо влияли бы на ощущения, чтобы реально что-то менять. Поэтому мы решили сфокусироваться на направлениях оружейной системы, где модульность действительно добавляет глубины и ощущается значимой.
Into the Radius 2 доступна в полном релизе в Steam и в Early Access на Meta Quest 3/3S.
Добавить комментарий