Pico от ByteDance выкатили ключевые спеки по дисплею и железу своей гарнитуры «Project Swan», которая прилетит позже в этом году, и заодно подробно рассказали про обновлённую XR-операционку, на которой она будет работать.
Гарнитура Project Swan
После лет слухов ByteDance впервые официально поддразнили хай-энд гарнитуру Pico ещё в ноябре, когда их VP по технологиям на выступлении в Китае заявил, что она выйдет в 2026-м с micro‑OLED панелями на 4000 пикселей на дюйм (PPI) и двухчиповой архитектурой с собственным сопроцессором для компьютерного зрения и обработки изображения.
Теперь Pico официально подтвердили эти детали всему миру — и добавили, что основной процессор будет иметь вдвое более высокую производительность CPU и GPU, чем Snapdragon XR2 Gen 2 в нынешних Pico 4 Ultra и Meta Quest 3.
Pico заявляют, что «новое поколение» micro‑OLED панелей на 4000 PPI даст среднее угловое разрешение 40 пикселей на градус (PPD) и пиковое — 45 PPD. Это выше, чем у Apple Vision Pro, и уже звучит как уровень, где текст на виртуальных мониторах читается без прищура и боли. Очень похоже на 4K на глаз, но финально всё упрётся в поле зрения.
А кастомный чип, который отвечает за компьютерное зрение и обработку изображения, обеспечит «примерно 12 миллисекунд задержки», говорит компания — ровно ту же цифру Apple называет для R1 в Vision Pro.
Кроме дисплея и вычислительных характеристик (и подтверждения трекинга рук и глаз), Pico пока не палит конкретику по Project Swan — в том числе, кто поставляет этот новый мощный основной чипсет. Теоретически это может быть Snapdragon XR2 Gen 3 от Qualcomm, но прямых намёков на это нет.
В прошлом году The Information писали, что Pico пилит ультралёгкую гарнитуру, которая весит в разы меньше типичных VR-шлемов — за счёт выносного вычислительного «пакка» на проводе. Но компания пока не подтверждает форм-фактор, а на презентационной графике основной и вторичный чипсеты нарисованы бок о бок, а не разнесены, как «шлем + шайба». Не исключено, что тот инсайд был про другой тайтл в разработке.
Pico OS 6 & Pico Spatial Engine
Как бы громко ни звучал Project Swan, главный акцент сегодняшнего анонса — это Pico OS 6, переработанная версия XR ОС, на которой и будет крутиться новая гарнитура.
Впервые о Pico OS 6 и части её жирных фич мы узнали в прошлом месяце из описания доклада, который компания собирается читать на следующей неделе на GDC 2026. Там говорилось, что Pico OS 6 поддерживает «новую парадигму пространственных впечатлений, где игры и приложения сосуществуют, позволяя основному опыту работать рядом с компаньон-приложениями в общем окружении» — и сегодня Pico расшифровали, что именно это значит.
Как и в visionOS от Apple, в Pico OS 6 есть продвинутый системный композитор и единая архитектура рендеринга, которая позволяет 2D и 3D приложениям работать одновременно — на фоне либо виртуального окружения, либо реального мира. ОС берёт на себя рендер и взаимодействие, создавая цельный опыт, где системные фичи поддерживаются и ведут себя одинаково. В этот набор входят освещение окружения, динамическая окклюзия, пространственный звук, физика со столкновениями о реальные поверхности и понимание сцены.
Эту систему компания называет Pico Spatial Engine и говорит, что строила её последние два года.
И это выглядит как жёсткий контраст с Meta Horizon OS и Google Android XR, которые поддерживают запуск только одного 3D приложения за раз.
Общая архитектура Pico Spatial Engine.
Pico OS 6 получила visionOS-подобный визуальный язык, который компания зовёт Cloud Crystal. А разработчики смогут использовать систему Pico Spatial UI, чтобы собирать интерфейсы, которые выглядят органично в ОС и подстраиваются под реальное освещение — через Pico Spatial Engine.
Разработчики могут делать приложения через Pico Spatial SDK с поддержкой Android Studio и Kotlin, либо продолжать сидеть на Unreal и Unity — для обоих движков есть Pico Spatial Support, который даёт ключевые возможности Pico Spatial Engine.
Pico говорят, что ОС по-прежнему полностью поддерживает OpenXR, и что все приложения, которые сегодня запускаются на Pico 4 Ultra, смогут работать и на Project Swan.
Также компания представила open-source WebXR-фреймворк WebSpatial — «открытое минимальное расширение для HTML, CSS и JS», которое позволяет веб-разработчикам проще собирать пространственные иммерсивные штуки.
Глобальная программа раннего доступа
Pico открыли заявки на закрытую бету Pico OS 6 и гарнитуры Project Swan.
Компания говорит, что выберет «избранных с глубокой экспертизой на XR-платформах» и хочет «жёсткий, придирчивый фидбек» по железу и софту перед более широким релизом. Короче: найдите баги раньше всех — чтобы потом не горело у всех.
Заинтересованные разработчики и XR-эксперты могут подать заявку через эту форму ByteDance.
Добавить комментарий