Pico Project Swan: 4000 PPI micro‑OLED, «двойной мозг» и Pico OS 6, который хочет затмить visionOS

Pico от ByteDance выкатили ключевые спеки по дисплею и железу своей гарнитуры «Project Swan», которая прилетит позже в этом году, и заодно подробно рассказали про обновлённую XR-операционку, на которой она будет работать.

Гарнитура Project Swan

После лет слухов ByteDance впервые официально поддразнили хай-энд гарнитуру Pico ещё в ноябре, когда их VP по технологиям на выступлении в Китае заявил, что она выйдет в 2026-м с micro‑OLED панелями на 4000 пикселей на дюйм (PPI) и двухчиповой архитектурой с собственным сопроцессором для компьютерного зрения и обработки изображения.

Теперь Pico официально подтвердили эти детали всему миру — и добавили, что основной процессор будет иметь вдвое более высокую производительность CPU и GPU, чем Snapdragon XR2 Gen 2 в нынешних Pico 4 Ultra и Meta Quest 3.

Видео файл
Графика Pico, показывающая micro‑OLED дисплеи «нового поколения».

Pico заявляют, что «новое поколение» micro‑OLED панелей на 4000 PPI даст среднее угловое разрешение 40 пикселей на градус (PPD) и пиковое — 45 PPD. Это выше, чем у Apple Vision Pro, и уже звучит как уровень, где текст на виртуальных мониторах читается без прищура и боли. Очень похоже на 4K на глаз, но финально всё упрётся в поле зрения.

А кастомный чип, который отвечает за компьютерное зрение и обработку изображения, обеспечит «примерно 12 миллисекунд задержки», говорит компания — ровно ту же цифру Apple называет для R1 в Vision Pro.

Кроме дисплея и вычислительных характеристик (и подтверждения трекинга рук и глаз), Pico пока не палит конкретику по Project Swan — в том числе, кто поставляет этот новый мощный основной чипсет. Теоретически это может быть Snapdragon XR2 Gen 3 от Qualcomm, но прямых намёков на это нет.

Изображение
Схема Pico: два чипа рядом, как напарники в коопе — один главный, второй для CV/обработки
Схема Pico: два чипа рядом, как напарники в коопе — один главный, второй для CV/обработки

В прошлом году The Information писали, что Pico пилит ультралёгкую гарнитуру, которая весит в разы меньше типичных VR-шлемов — за счёт выносного вычислительного «пакка» на проводе. Но компания пока не подтверждает форм-фактор, а на презентационной графике основной и вторичный чипсеты нарисованы бок о бок, а не разнесены, как «шлем + шайба». Не исключено, что тот инсайд был про другой тайтл в разработке.

Pico OS 6 & Pico Spatial Engine

Как бы громко ни звучал Project Swan, главный акцент сегодняшнего анонса — это Pico OS 6, переработанная версия XR ОС, на которой и будет крутиться новая гарнитура.

Впервые о Pico OS 6 и части её жирных фич мы узнали в прошлом месяце из описания доклада, который компания собирается читать на следующей неделе на GDC 2026. Там говорилось, что Pico OS 6 поддерживает «новую парадигму пространственных впечатлений, где игры и приложения сосуществуют, позволяя основному опыту работать рядом с компаньон-приложениями в общем окружении» — и сегодня Pico расшифровали, что именно это значит.

Видео файл
Pico OS 6

Как и в visionOS от Apple, в Pico OS 6 есть продвинутый системный композитор и единая архитектура рендеринга, которая позволяет 2D и 3D приложениям работать одновременно — на фоне либо виртуального окружения, либо реального мира. ОС берёт на себя рендер и взаимодействие, создавая цельный опыт, где системные фичи поддерживаются и ведут себя одинаково. В этот набор входят освещение окружения, динамическая окклюзия, пространственный звук, физика со столкновениями о реальные поверхности и понимание сцены.

Эту систему компания называет Pico Spatial Engine и говорит, что строила её последние два года.

И это выглядит как жёсткий контраст с Meta Horizon OS и Google Android XR, которые поддерживают запуск только одного 3D приложения за раз.

Изображение
Архитектура Pico Spatial Engine — карта уровней для разработчиков, чтобы не заблудиться
Архитектура Pico Spatial Engine — карта уровней для разработчиков, чтобы не заблудиться

Общая архитектура Pico Spatial Engine.

Pico OS 6 получила visionOS-подобный визуальный язык, который компания зовёт Cloud Crystal. А разработчики смогут использовать систему Pico Spatial UI, чтобы собирать интерфейсы, которые выглядят органично в ОС и подстраиваются под реальное освещение — через Pico Spatial Engine.

Видео файл
Игра в смешанной реальности на Pico OS 6, запущенная рядом с 2D приложением. Обратите внимание: 2D приложение (и это правильно) отображается позади панели меню игры.

Разработчики могут делать приложения через Pico Spatial SDK с поддержкой Android Studio и Kotlin, либо продолжать сидеть на Unreal и Unity — для обоих движков есть Pico Spatial Support, который даёт ключевые возможности Pico Spatial Engine.

Pico говорят, что ОС по-прежнему полностью поддерживает OpenXR, и что все приложения, которые сегодня запускаются на Pico 4 Ultra, смогут работать и на Project Swan.

Также компания представила open-source WebXR-фреймворк WebSpatial — «открытое минимальное расширение для HTML, CSS и JS», которое позволяет веб-разработчикам проще собирать пространственные иммерсивные штуки.

Глобальная программа раннего доступа

Pico открыли заявки на закрытую бету Pico OS 6 и гарнитуры Project Swan.

Компания говорит, что выберет «избранных с глубокой экспертизой на XR-платформах» и хочет «жёсткий, придирчивый фидбек» по железу и софту перед более широким релизом. Короче: найдите баги раньше всех — чтобы потом не горело у всех.

Заинтересованные разработчики и XR-эксперты могут подать заявку через эту форму ByteDance.

Добавить комментарий

Содержимое данного поля является приватным и не предназначено для показа.

Ограниченный HTML

  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Строки и абзацы переносятся автоматически.
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.