Производство гарнитуры Bigscreen Beyond уже запущено, объявила компания.
Beyond - это ультракомпактная и сверхлегкая гарнитура SteamVR, разработанная для действительно комфортного проведения продолжительных сеансов VR на ПК. Ключевыми факторами ее миниатюрных размеров и малого веса являются использование OLED микродисплеев и тот факт, что каждая гарнитура подстраивается под лицо и глаза покупателя, а не регулируется, на основании 3D-сканирования лица с помощью iPhone.
С началом производства Bigscreen начал рассылать по электронной почте первой волне американских покупателей ссылку для проведения сканирования. После завершения сканирования гарнитура, выполненная на заказ, должна быть отправлена через 1-4 месяца. Bigscreen стремится сократить этот срок до 3-6 недель.
Как Bigscreen Beyond справляется с просмотром целого фильма? Это доказывает важность веса гарнитуры VR.
Цена Beyond составляет $1000 или от $32 в месяц, но в комплект поставки не входит система позиционного отслеживания или контроллеры. Она использует систему слежения SteamVR, поэтому вам понадобится как минимум одна базовая станция, а в идеале - как минимум две, а также собственные устройства ввода, например, контроллеры Valve Index.
Иэн Гамильтон из UploadVR опробовал предсерийный прототип Beyond в апреле, написав, что это "такая разительная разница - ощущать столь малый вес на лице и при этом полностью переноситься в виртуальную среду".
"Недавно я опробовал "предсерийную модель" гарнитуры Beyond PC VR и около двух часов беседовал с основателем и генеральным директором Bigscreen Даршаном Шанкаром.
Во время разговора с Шанкаром я посмотрел весь фильм "Дюна" 2021 года в Bigscreen Beyond. Он передавал звук фильма в AirPods Max. Я поднимал гарнитуру от глаз только для того, чтобы запустить и остановить аудиозапись на телефоне, пил кофе и холодную воду во время просмотра и большую часть времени просто наслаждался фильмом, размышляя о плюсах и минусах уникального дизайна гарнитуры стоимостью 1000 долларов.
Beyond - это индивидуально подобранное устройство. Я отправил Bigscreen скан своего лица из iOS и межзрачковое расстояние, измеренное в кабинете окулиста. Однако вполне возможно, что моя форма лица может оказаться необычно сложной для подгонки. Если расстояние от центра вашего лица до середины зрачков симметрично (у меня это не так), есть вероятность, что ваш опыт использования Bigscreen Beyond будет сильно отличаться от моего.
Учитывая это и зная, что мы намерены провести обзор готовой потребительской версии этого устройства в ближайшие месяцы, я сосредоточусь на том, как Beyond существенно продвигает разговор о VR, а затем упомяну некоторые недостатки, которые я заметил в своем личном опыте.
Bigscreen Beyond сдвигает разговор о комфорте в VR
Вес Bigscreen Beyond не имеет себе равных среди гарнитур VR для ПК с поддержкой SteamVR Tracking. По словам Шанкара, на лицевую часть гарнитуры приходится 127 граммов оборудования, около 30 граммов приходится на лицевую подушку и примерно 10-20 граммов на ремешок. Гарнитура может существовать в другой категории VR-продуктов, потому что ее уменьшенный вес заставляет остальных участников рынка надолго задуматься о ее реальности, вызывающей головную боль.
Не забывайте, что гарнитуры сильно различаются по различным параметрам, которые влияют на функциональность и распределение веса, но вот некоторые другие гарнитуры для сравнения:
- Vive Flow (189 грамм)
- Vive XR Elite (270 грамм без задней батареи)
- Oculus Go (468 грамм)
- Oculus Rift (470 грамм)
- Meta Quest 2 (503 грамма)
- HTC Vive (566 грамм)
- Oculus Quest (571 грамм)
- Meta Quest Pro (700 грамм)
- Valve Index (807 грамм)
Некоторые компании уже обслуживают нишевые рынки, предлагая гарнитуры VR с максимальными характеристиками. Компания Pimax сосредоточилась на дизайне, максимизирующем поле зрения, а компания Varjo производит гарнитуры, в которых разрешение доведено до максимума. Bigscreen фокусируется на весе, и если поле зрения или разрешение могут быть заметны сразу, то ключевое отличие Beyond проявляется со временем.
Вес - одна из основных проблем, по которым вы снимаете гарнитуру. Я бы сказал, что это, вероятно, главная причина, по которой многие современные гарнитуры остаются без внимания. Я не смотрю на свою гарнитуру и не размышляю об эффекте экранной двери, прежде чем надеть ее, я вспоминаю общее ощущение дискомфорта, вызванное тяжестью, когда я в последний раз провел час с ней на лице.
Bigscreen Beyond - это первый раз, когда я снял гарнитуру после нескольких часов, проведенных в VR, и просто не почувствовал ничего, исходящего от моих висков. Вместо того чтобы вся моя голова пульсировала от внезапного чувства облегчения, мои глаза снова сфокусировались на физическом окружении так, как будто я вышел из кинотеатра и внезапно оказался в ярком свете.
Одно дело, когда гарнитура вроде Valve Index или Quest Pro уравновешивает вес кирпича на голове "удобным" образом. Теперь, когда существует Beyond, все эти представления разрушены. Большинство ранних гарнитур VR были просто слишком тяжелыми, чтобы их было удобно носить в течение длительного времени, и использование компромиссов в этих конструкциях позволило извлечь лучшее из плохой ситуации. Bigscreen Beyond пошел на другие компромиссы, чтобы сделать подгонку гарнитуры частью процесса ее приобретения. Никакой регулировки IPD. Никаких камер. Нет встроенного аудиовыхода. Нет аккумулятора. Никакого кирпича на голове. Только SteamVR Tracking и ваше виртуальное окружение.
Надевая гарнитуру и попивая из чашки, я пошутил с Шанкаром, что ощущения похожи на стакан холодной воды в жаркий день. Я поддерживаю это замечание как достойную аналогию для общего чувства облегчения, которое она доставляет.
Визуальная производительность и нулевая утечка света
Я часто двигал головой, чтобы сфокусировать линзы Bigscreen на определенных областях изображения фильма на огромном экране виртуального домашнего кинотеатра передо мной.
Четкость Beyond от края до края - это шаг назад по сравнению с новыми линзами Meta, используемыми в Quest Pro. Что касается разрешения, Bigscreen утверждает, что конструкция Beyond достигает 28 пикселей на градус, в то время как Quest Pro - 22 пикселя на градус. Я не сравнивал эти гарнитуры друг с другом, но могу сказать, что когда я направил взгляд на середину линз Beyond, качество изображения в виртуальном кинотеатре Bigscreen было очень впечатляющим.
Однако в моей личной ситуации с Bigscreen Beyond, которая, как я предположил ранее, может отличаться от других, меня отвлекли внутренние отражения, которые также привлекли мое внимание. Есть еще один аспект недостатков Beyond. Поскольку гарнитура очень легкая, частое движение головой в Beyond не требует больших физических усилий.
Ваша голова говорит: "Хорошо, но мне нужна такая резкость". И в итоге вы двигаете головой немного чаще", - говорит Шанкар. "Есть тонкий аспект того, что гарнитура настолько легкая, что в итоге вы двигаете головой больше, чем в чем-то другом, потому что у вас есть ощущение инерции от более крупной гарнитуры".
Индивидуально подобранная лицевая панель Beyond блокирует все световые потоки. Meta продает "полный блокиратор света" для Quest Pro, который стоит 50 долларов, но я должен подчеркнуть, что, как и вес гарнитуры, она не имеет ничего общего с другими гарнитурами.
Даже "полный светоблокиратор" Meta все равно пропускает свет, в то время как Bigscreen Beyond обладает действительно нулевой утечкой света. Это просто поразительная разница - ощущать столь малый вес на лице и при этом полностью переноситься в виртуальную среду, и различия в утечке света являются частью этого впечатления.
Когда я наконец-то снял гарнитуру после полного просмотра фильма в VR - это один из первых случаев, когда я сделал это за более чем десятилетие работы над репортажами об этой технологии - и после этого моим глазам потребовалось довольно много времени, чтобы нормально сфокусироваться на физическом окружении.
"Это декабрьская партия устройств", - объяснил Шанкар. "Фокусное расстояние было немного смещено. Поэтому ваша фокальная плоскость была немного смещена".
Шанкар говорит, что они все еще дорабатывают некоторые аспекты своего производства.
Моя демоверсия была сделана на недостаточно современном оборудовании, и мои впечатления так сильно зависели от моих индивидуальных особенностей, что я не буду говорить ничего определенного о том, стоит или не стоит кому-либо из читающих эту статью приобретать Bigscreen Beyond.
Я скажу, что Beyond подтверждает мнение о лишнем весе гарнитур VR. Каждый грамм на вашем лице - это яд, когда вы пытаетесь испытать другую реальность. Сотни и сотни граммов на вашей голове, каждый момент в VR напрягает и истощает. В первое десятилетие существования потребительского VR изучались различные аспекты того, как сделать среду более удобной или привлекательной, от подвижности и частоты кадров до разрешения и разработки игр. В начале второго десятилетия потребительской VR компания Bigscreen Beyond делает смелое заявление о весе.
"Вещь, которая не дает мне спать по ночам, вещь, которая постоянно царапает меня на протяжении последнего десятилетия, - как сделать VR настолько полезным, чтобы люди использовали его каждый день", - сказал Шанкар. "Я всегда говорил о цифре 10 часов в день. И причина 10 часов заключается в том, что это перекрывает работу и развлечения, а не только одно или другое. VR должен добраться до этой точки... и я думаю, что VR очень, очень близок к этому для некоторых людей". Мы никогда не говорим о том, как сделать VR доступным для миллиарда людей. Я думаю, что мы просто в небольшом шаге от этого. Это все равно, что говорить о том, что смартфоны получат миллиард пользователей, когда в 90-х у нас был телефон в портфеле. Это произойдет. Но как к этому прийти? Я бы предпочел говорить о том, как сейчас... Я думаю, что мы дадим возможность довольно многим людям проводить в VR по 10 часов в день. И со следующим поколением это станет немного более доступным, практичным, выполнимым".
"Мы сосредоточены на погружении и комфорте", - говорит Шанкар. "Первому поколению VR нужно было доказать, что носитель и форм-фактор - это то, что нужно, и встать на ноги. Мы однозначно доказали, что VR здесь и сейчас, в 2016 году мы этого еще не знали. А теперь, в 2023 году, мы можем спросить, что будет дальше, и Bigscreen делает ставку на то, что VR должен быть индивидуальным".
В начале этого месяца компания Bigscreen объявила о последних усовершенствованиях линз, расширив поле зрения для большинства людей, увеличив центральное угловое разрешение, улучшив четкость и "сладкое пятно", а также уменьшив визуальные артефакты, такие как размытость.
Bigscreen утверждает, что после этого объявления и после презентации Apple Vision Pro наблюдался "огромный рост" предварительных заказов.
Bigscreen Beyond с будущим аксессуаром Audio Strap
Bigscreen утверждает, что первая волна предварительных заказов в США должна быть отправлена в третьем квартале, а международные и последующие заказы в США - в четвертом квартале. Компания также сообщает, что аксессуар Audio Strap все еще запланирован на четвертый квартал, а более подробная информация о нем будет представлена в августе или сентябре.
Добавить комментарий