У меня есть четыре VR-фитнес-приложения из разряда «лучшее из оставшегося», к которым я возвращаюсь снова и снова — даже если они не вытесняют мои топовые варианты.
Найти в VR действительно сильный фитнес сейчас не проблема. Лидеры уже давно на виду. Подписочные платформы вроде FitXR и FunFitLand, а до недавнего времени ещё и Supernatural, задали планку: регулярные новые тренировки, постоянные апдейты фич и комьюнити, которое держит тебя в тонусе не хуже тренера. Да, за стабильность обычно платишь ежемесячно или раз в год, но для многих именно это превращает VR-фитнес в привычку, а не в «попробовал один раз и забил». И я, честно, нормально отношусь к подписке — когда вижу, что продукт живёт, чинится и реально развивается, а не просто крутит один и тот же плейлист по кругу.
Но параллельно живёт другая порода приложений. Попроще. Попрямее. Тайтлы вроде Les Mills BodyCombat и PowerBeatsVR вообще обходятся без подписки: один раз заплатил, получил весь опыт сразу, а дальше уже сам решаешь — докупать DLC с контентом или нет.
Лучшие из тех, кто не в топе
Как только уходишь за пределы «высшей лиги», всё становится менее чётким. Есть большой слой VR-фитнеса без такого лоска и бесконечного потока нового контента, но с вполне настоящими тренировками. И многие из них кучкуются вокруг бокса и ритм-движухи: вход низкий, правила понятные, цель одна — разогнать пульс.
И вместо того чтобы хватать всё подряд, я решил взять узкий срез. В этот заход — бокс и ритм-ориентированные приложения, в которые легко запрыгнуть и которые явно заточены на «поднять сердечко» как можно быстрее. Подходы у них разные, хотя идея базово одна и та же — и это хороший тест, что вообще умеет этот «второй эшелон» VR-фитнеса. Да, по структуре и прогрессии им далеко до подписочных платформ, но разогнать пульс они могут без раскачки, особенно если тебе нужно просто зайти и подвигаться, без лишних церемоний.
Hitstream
Hitstream куда сильнее, чем большинство в этой подборке, упирает в движение всем телом. Не просто машешь руками перед собой. Мишени летят со всех направлений, и ты тянешься, шагаешь, приседаешь, уворачиваешься, разворачиваешься — короче, работа идёт не только по рукам. К пространству нужно привыкнуть, да. Но когда «щёлкает», ощущение такое, будто ты не отбиваешься в фиксированной ритм-дорожке, а реально перемещаешься внутри какой-то арены.
И выглядит он заметно бодрее большинства соседей по полке. Тут есть полировка. Среды ощущаются крупнее, цветастее и как-то… осмысленнее. Есть тот самый визуальный «поп», из-за которого задерживаешься ещё на один трек, хотя уже мокрый и злой. И легко представить, как при нормальной поддержке это может дорасти до уровня почти топовых платформ — если разработчики не сольются на полпути, как бывает в геймдеве.
Модель простая: разовая покупка, а дополнительный контент — через DLC-паки. База достаточно крепкая, чтобы стартануть без ощущения, что тебя обокрали на входе, но долгосрочное разнообразие, как и часто в этом сегменте, упирается в то, готов ли ты докидывать контент деньгами. Есть бесплатная демка.
Первое впечатление — сильное. Я сам возвращался к нему несколько раз просто ради смены темпа в своей рутине. Зашёл, размялся, вышел. Удобно, когда хочется «быстрой тренировки», но не чистого кардио-бокса, а с упором на перемещения и корпус. Hitstream стоит $19.99 в Meta Quest Store (сейчас по скидке $11.99). Два DLC-пака — по $1.99 каждый.
X-Fitness
X-Fitness заметно более «песочница», чем остальные. Он не ведёт тебя за руку как тренер. Он выдаёт инструменты — и дальше ты сам настраиваешь, как тебе удобнее.
По сути ты мешаешь обычные боксерские удары с механикой рубки: разрезаешь летящие сферы. Переключение между ними происходит автоматически, так что мозг не перегружается. Поймал ритм — и оно течёт нормально, темп держит.
Можно ещё включить блокирование щитами, но я это быстро вырубил и оставил чистые удары плюс «слэш». Так просто приятнее. И ритм не ломается.
Музыка из коробки — неожиданно окей, с нормальным разбросом по стилям, так что не обязательно сразу тащить свои треки. Сессии короткие. Это плюс. Залетел, отработал, убежал по делам.
Где он реально работает — в ощущениях. Вибрация и звук подкручены так, что удары «садятся» приятно, без ощущения ватности. Полировки и структуры уровня Hitstream или подписочных монстров тут нет, прогрессия почти символическая. Но как быстрый повторяемый воркаут — живёт, особенно если твоя цель простая: зайти и подвигаться, без лишнего меню и церемоний.
Покупка разовая, подписки нет, а главный способ не заскучать — поддержка кастомной музыки. Это рабочая схема, если ты готов повозиться с настройкой. Но давайте честно: это уже ты обслуживаешь приложение, а не оно тебя.
У меня он прижился скорее как добавка, чем как основа. Раз в неделю-полторы могу зайти на быструю сессию — и в этой роли он прям на месте. Запускается легко, играется приятно, делает ровно то, что должен, без фрикциона. X-Fitness стоит $19.99 в Meta Quest Store (сейчас по скидке $9.99).
Boxing Fitness
Boxing Fitness — максимально прямолинейная штука. Стоишь на месте. Бьёшь мишени в ритм. Чуть двигаешься. Он не пытается строить вокруг тебя «платформу» или мета-игру. Просто кидает в тренировку.
Мишени покажутся знакомыми, если ты зависал в Les Mills BodyCombat: похожая sci-fi стилистика. А вот окружения разнообразнее, чем ожидаешь: от футуристичных «портальных» арен до светлых локаций вроде песчаных пляжей. Есть и режим смешанной реальности — полезная опция, если тебе важнее контроль пространства, чем декорации.
По механикам — база. Мишени летят предсказуемыми паттернами, задача одна: не отставать. Сами удары сделаны добротно — хаптика и звук добавляют «мяса», попадания ощущаются приятно. Но даже на максимальной сложности с названием “Hell” мне хотелось больше скорости и злости. Работает. Но не давит так, как некоторые другие приложения.
Есть бесплатная версия — Fitness Free, она даёт очень ограниченный кусок. Полная версия — разовая покупка, без подписки. За счёт этого это один из самых простых входов, если ты хочешь попробовать VR-фитнес без обязательств и без «привяжите карту, а потом разберёмся».
Как тренировка — окей. Если тебе нужно что-то простое, чтобы двигаться без обучения и сетапа, оно делает работу. Но рядом с Hitstream или X-Fitness удерживать внимание на дистанции ему сложнее — если только ты не ищешь именно такую простоту, без лишних наворотов. Boxing Fitness стоит $19.99 в Meta Quest Store (сейчас по скидке $9.99).
Punch Fit
Punch Fit держит фокус. Жёстко. Он построен вокруг боксерских упражнений и комбинаций — и особо никуда не сворачивает.
Ты отрабатываешь серии ударов, а не просто реагируешь на одиночные мишени, и это сразу даёт больше структуры, чем у Boxing Fitness. Когда попадаешь в темп, становится приятно. Чисто закрыть комбинацию — маленькая, но честная радость, и она удерживает тебя на сессию.
И вокруг этого, внезапно, есть чуть больше «игры», чем ждёшь. Уровни, награды, открываемые скины перчаток — не глубокая RPG, конечно, но как морковка перед носом работает. Плюс есть поддержка bHaptics, если ты тренируешься в жилете: ударность ощущается сочнее, особенно на быстрых сериях.
Опять же: разовая покупка, без подписки. DLC есть, но в целом это довольно «камерный» опыт по сравнению с приложениями, которые живут постоянными новыми тренировками.
Есть и mixed reality-режим — и ему тут прямо место. Приложение не пытается продать тебе большой виртуальный мир. Оно просто встраивает тренировку в твою комнату и говорит: «Давай, работай».
Мне было легко заходить в него короткими забегами, особенно когда хотелось именно комбинаций. Основным фитнес-приложением я бы его не делал, но порционно он хорош — когда ты в нужном настрое. Punch Fit в Meta Quest Store стоит $9.99 (сейчас по скидке $4.99). DLC — $3.99 (сейчас по скидке $1.99).
Иногда тебе просто нужно что-то побить
Эти четыре приложения — то, что я бы назвал «лучшими из тех, кто не в топе» в VR-фитнесе. Они и не пытаются напрямую бодаться с подписочными платформами, и чаще всего у них нет ни той полировки, ни структуры, ни постоянного притока контента. Но это не значит, что они бесполезны.
Каждое держит свою линию. В каждом есть то, что радует, и то, что хочется допилить. Одни берут внешним видом и подачей, другие — гибкостью, третьи — чёткими дриллами. И вот эта смесь как раз и определяет весь «средний слой» жанра.
Ни одно из них не заменило мои основные подписочные фитнес-приложения. Но, знаете, а должен ли вообще? Я ловил себя на том, что возвращаюсь к каждому в разное время — в зависимости от настроения. Иногда нужна структура. Иногда — просто движение. Или просто кому-то надавать. Эта четвёрка скорее про второе.
Приложений вокруг ещё куча, и я ещё буду копать этот сегмент дальше. А мой личный отсев максимально простой: если мне не нравится пользоваться приложением и я не возвращаюсь к нему даже иногда — скорее всего, вам оно тоже не нужно.
Если собрать всё вместе: эти штуки стоит хотя бы попробовать и иногда подмешивать в свою ротацию, даже если вашу «главную» VR-фитнес-игру они не вытеснят.
Добавить комментарий