Как Schell стремится продвинуть виртуальную реальность на новые высоты с помощью Dr. Prism из I Expect You To Die 3

Первая миссия Cog In The Machine знакомит игрока с прошлым и настоящим Призм, подобно тому, как это было сделано для Джона Джунипера во второй игре. Однако студия всегда находила умные способы представить Джунипера как теневую фигуру во второй игре. Например, в первой миссии The Spy And The Liar вы слышите его на сцене театра, когда пытаетесь остановить коварный заговор из-за кулис. Вы никогда не увидите его, так сказать, "глаза в глаза". Напротив, к концу первой миссии Cog In The Machine вам кажется, что доктор Призм смотрит прямо на вас.

Видео файл
Трейлер разоблачения злодея

Это существенный сдвиг, свидетельствующий о том, что компания Schell пытается сохранить верность основной формуле своей развивающейся франшизы сидячих VR-комнат для побега, но при этом подтолкнуть сюжет к новым свершениям.

Вдохновляясь такими знаменитыми математиками НАСА, как Кэтрин Джонсон и Док Ок из игры Spider-Man: Into The Spider-Verse, разработчики Schell Games стремились сделать доктора Призм (озвучивает Дейзи Лайтфут) полноценным персонажем с не только злодейской историей.

"История доктора Призм отражает некоторые трудности, с которыми сталкиваются чернокожие женщины в научной сфере", - говорит Джаред Мейсон, дизайнер повествования в Schell Games. "Мы хотели, чтобы доктор Призм не была злодейкой... но в то же время мы хотели использовать некоторые моменты из реальной жизни".

Видео файл

Вступительный эпизод с участием Хейли Рейнхарт

Во вступительном ролике игры, показанном выше, демонстрируется увлечение доктора Призм роботами, а презентационные материалы игры посвящены ее истории:

Роксана Призм, доктор технических наук, бывший изобретатель Агентства и гений, создавший имплантант в вашем мозгу, который позволяет агентам использовать телекинез. Она была бесценным лидером и вдохновителем наших агентов и в настоящее время наслаждается заслуженным отдыхом.

Изображение
Роксана Призм, доктор технических наук, бывший изобретатель Агентства и гений

Последним проектом доктора Призм в Агентстве был робот, призванный заменить агентов-людей. Она надеялась ограничить количество смертельных случаев в полевых условиях, но в итоге проект был признан неудачным. Обстоятельства ее ухода из Агентства после завершения проекта по созданию робота засекречены, но считается, что все заинтересованные стороны расстались по-хорошему.

Группа исследований и разработок Агентства не была бы такой, какой она является сегодня, без технологических достижений, сделанных доктором Призм. Обеспечение ее безопасности, равно как и сохранение ее наследия, является главным приоритетом для сотрудников Агентства.

Разработчики Schell намеренно не раскрывают некоторые темы, чтобы не испортить предстоящие сюрпризы, но они намекают на повороты среди персонажей, с которыми вы сталкиваетесь во время прохождения миссий, пытаясь, по словам главного арт-менеджера Schell Гейба Сабурина, показать игроку "гораздо больше о персонажах и их мотивах на протяжении всей игры".

Это подразумевает получение дополнительных подсказок и информации от The Handler - вашего помощника типа "человек в кресле", озвученного Мейсоном. В Cog In The Machine достаточно много подсказок, которые можно получить в ходе различных взаимодействий, поэтому разработчики надеются, что игроки будут находить новые подсказки при многократных попытках.

Изображение
достаточно много подсказок, которые можно получить в ходе различных взаимодействий

"Я надеюсь, что люди будут общаться с доктором Призмой на человеческом уровне, потому что мы действительно хотели привнести человечность в ее злодейство", - сказал Мейсон. "Как только мы определились с характером персонажа, люди сразу же принялись за дело, давая свои отзывы о том, кто она такая и как бы она поступила в тех или иных ситуациях. Это сложная задача, потому что в I Expect You To Die персонаж игрока является самодостаточным. Мы не определяем, кто такой агент Феникс, помимо имени, и поэтому мы не определяем линию поведения вашего персонажа, не определяем, что вы чувствуете в связи с определенными представлениями... Развитие персонажа должно происходить через неигровых персонажей игры".

Мейсон говорит, что они консультировались с Консультативным комитетом студии по вопросам инклюзивности и приглашали тестеров для оценки персонажа, чтобы "убедиться, что мы справимся с персонажем и будем ответственны".

"Я очень волновался в начале работы, потому что хотел сделать все правильно, и они очень поддержали меня и помогли почувствовать себя комфортно при написании этого персонажа. А потом они были рядом с нами на каждом шагу и следили за тем, чтобы все было правильно", - сказал Мейсон.

"Такие игры, как Beat Saber и Walking Dead... в них главное... правдоподобие происходящего в гарнитуре, и, несмотря на то, что в таких играх, как Walking Dead, есть действительно захватывающие сюжеты, иногда история отходит на второй план", - добавил Мейсон. 

"Злодеи на сто процентов являются частью этой структуры повествования, которая иногда отходит на второй план в угоду захватывающим впечатлениям. Преимущество, которое мы получили, заключается в том, что у нас уже был базовый уровень впечатлений от первой и второй игры, и поэтому мы уже знали, что у нас есть игра, которая работает, верно? Я думаю, что Dr. Prism - это попытка с нашей стороны сказать: "Знаете, как сообщество... давайте поднимем повествование в VR на более высокий уровень".

 

Добавить комментарий

Содержимое данного поля является приватным и не предназначено для показа.

Ограниченный HTML

  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Строки и абзацы переносятся автоматически.
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.